Hoạt động

Trò chơi phiêu lưu lập trình Space Odyssey

Hành trình qua các vì sao: một cuộc phiêu lưu lập trình đang chờ đợi!

Hãy tham gia trò chơi Lập trình Phiêu lưu Không gian! Chúng ta sẽ sử dụng một chiếc tàu vũ trụ bằng bìa cứng, các hành tinh, ngôi sao, và các thẻ lập trình với các lệnh. Tạo không khí không gian, đặt các thẻ lập trình, và giải thích các khái niệm về chuỗi lệnh. Tập trung tại khu vực không gian, chọn một "nhà thám hiểm không gian," và lần lượt hướng dẫn với các thẻ lập trình. Hãy cùng nhau hướng dẫn nhà thám hiểm đi qua không gian một cách an toàn, tránh va chạm. Hãy nhớ chơi an toàn, lần lượt, và thưởng thức việc học về lập trình, không gian, và làm việc nhóm. Hãy vui vẻ khám phá thiên hà trong khi luyện tập tự điều chỉnh và kỹ năng lập trình cơ bản!

Tuổi của trẻ: 6–18 năm
Thời lượng hoạt động: 0.5 – 1 giờ

Khu vực phát triển:
Khu vực giáo dục:
Danh mục:

Hướng dẫn

Chuẩn bị cho trò chơi lập trình phiêu lưu vũ trụ bằng cách thiết lập các đạo cụ và thẻ mã lập trình với chủ đề vũ trụ. Tạo một không khí vũ trụ hấp dẫn bằng cách đặt đạo cụ một cách chiến lược và giới thiệu các khái niệm lập trình cơ bản cho trẻ.

  • Mời trẻ lựa chọn thẻ mã lập trình để hướng dẫn "nhà thám hiểm vũ trụ" qua cảnh vật vũ trụ.
  • Khuyến khích họ cung cấp hướng dẫn như di chuyển về phía trước hoặc quẹo trái, khuyến khích tự điều chỉnh và giới thiệu cơ bản về lập trình.
  • Đảm bảo rằng các đạo cụ vũ trụ được thiết lập chắc chắn để tránh nguy cơ vấp ngã. Nhắc nhở trẻ di chuyển cẩn thận để tránh va chạm.

Khi trẻ điều hướng trong môi trường vũ trụ, họ sẽ khuyến khích kiên nhẫn, tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề thông qua sự hợp tác. Luân phiên vai trò của nhà thám hiểm vũ trụ để mỗi trẻ đều có cơ hội thực hành lập trình và khám phá chủ đề vũ trụ.

  • Quan sát cách trẻ tương tác với nhau và với các đạo cụ, khuyến khích họ giao tiếp hiệu quả và làm việc cùng nhau để vượt qua thách thức.
  • Chúc mừng thành công của họ và khuyến khích họ suy ngẫm về những gì họ học được trong trò chơi lập trình phiêu lưu vũ trụ.

Kết thúc hoạt động bằng cách thảo luận về những điểm nổi bật của trò chơi và cách mỗi trẻ đã đóng góp vào việc khám phá vũ trụ. Khen ngợi nỗ lực và sáng tạo của họ, củng cố tầm quan trọng của làm việc nhóm và học thông qua trò chơi.

Khuyến cáo về An toàn:
  • Rủi ro Vật lý:
    • Đảm bảo tất cả các vật dụng theo chủ đề không gian đều chắc chắn và không có cạnh sắc để tránh chấn thương trong lúc chơi.
    • Chắc chắn buộc chặt các dây cắm hoặc dây điện lỏng để tránh nguy cơ vấp ngã khi trẻ em di chuyển xung quanh không gian chơi.
    • Giám sát trẻ em một cách cẩn thận để ngăn chặn trò chơi mạnh mẽ có thể dẫn đến va chạm hoặc ngã.
  • Rủi ro Tâm lý:
    • Khuyến khích giao tiếp tích cực và làm việc nhóm giữa trẻ em để ngăn chặn xung đột trong trò chơi lập trình.
    • Chú ý đến mức độ thoải mái của từng đứa trẻ với chủ đề không gian để tránh kích thích nỗi sợ hoặc lo lắng.
    • Cung cấp sự động viên và hỗ trợ nếu một đứa trẻ trở nên bực bội với những thách thức lập trình để duy trì trải nghiệm tích cực.
  • Rủi ro Môi trường:
    • Đảm bảo khu vực chơi được đèn sáng để tránh vấp ngã, đặc biệt khi chơi trong phòng tối để tăng cường chủ đề không gian.
    • Giữ các vật dụng nhỏ như thẻ lập trình ngoài tầm tay của em nhỏ hoặc thú cưng để tránh nguy cơ nghẹt thở.
    • Thiết lập ranh giới rõ ràng cho khu vực chơi để ngăn trẻ em đi vào các khu vực có thể không an toàn.

Cảnh báo và biện pháp cần thận trọng cho hoạt động:

  • Đảm bảo tất cả các đạo cụ về chủ đề vũ trụ được cài đặt chắc chắn để ngăn ngừa nguy cơ vấp ngã.
  • Nhắc nhở trẻ em di chuyển cẩn thận để tránh va chạm với nhau hoặc với các đạo cụ.
  • Giám sát các dấu hiệu của sự bực bội hoặc quá kích thích, đặc biệt là nếu trẻ em thấy khó khăn với các lệnh lập trình.
  • Kiểm tra xem có dị ứng với các vật liệu được sử dụng để tạo không khí vũ trụ, như bụi hoặc một số loại vải nào không.
  • Chú ý đến những kích ứng giác quan đối với ánh sáng chói hoặc âm thanh ồn ào có thể là một phần của chủ đề vũ trụ.
  • Đảm bảo tất cả các vật dụng về chủ đề vũ trụ được cài đặt chắc chắn để ngăn ngừa nguy cơ vấp phải trong suốt hoạt động.
  • Nhắc nhở trẻ em di chuyển cẩn thận và chú ý đến môi trường xung quanh để tránh va chạm với các người tham gia khác hoặc vật dụng.
  • Chuẩn bị sẵn sàng cho những vết cắt hoặc trầy xước nhỏ bằng cách có một hộp cấp cứu với băng dính, khăn ướt khử trùng và găng tay sẵn sàng.
  • Nếu một trẻ em bị vết cắt hoặc trầy xước nhỏ, lau sạch vết thương bằng khăn ướt khử trùng, đắp băng dính và theo dõi các dấu hiệu nhiễm trùng.
  • Chú ý đến bất kỳ dấu hiệu phản ứng dị ứng với các vật liệu được sử dụng trong hoạt động, như bìa cứng hoặc một số loại vải, và chuẩn bị phương pháp điều trị dị ứng nếu cần thiết.
  • Trong trường hợp ngã gây ra vết thương nhỏ như bầm hoặc sưng, đắp một gói lạnh được bọc trong một tấm vải để giảm sưng và cung cấp sự thoải mái.
  • Luôn cảnh giác với bất kỳ dấu hiệu nóng bức hoặc mất nước, đặc biệt nếu hoạt động mạnh mẽ hoặc diễn ra trong môi trường ấm áp. Khuyến khích trẻ em nghỉ ngơi, uống nước và nghỉ ngơi khi cần thiết.

Mục tiêu

Tham gia vào hoạt động này hỗ trợ cho nhiều khía cạnh của sự phát triển của trẻ:

  • Phát triển Kognitif:
    • Giới thiệu về các khái niệm lập trình cơ bản
    • Nâng cao kỹ năng tư duy logic
    • Khả năng giải quyết vấn đề
  • Phát triển Cảm xúc:
    • Khuyến khích sự kiên nhẫn
    • Khuyến khích tự điều chỉnh
  • Phát triển Thể chất:
    • Phát triển nhận thức không gian
    • Thực hành di chuyển cẩn thận và phối hợp
  • Phát triển Xã hội:
    • Khuyến khích hợp tác và làm việc nhóm
    • Cơ hội lượt chơi và chia sẻ

Vật liệu

Vật liệu cần thiết cho hoạt động này

Hoạt động này yêu cầu các vật liệu sau:

  • Đạo cụ tàu vũ trụ bằng bìa cứng
  • Thẻ lập trình với các lệnh (ví dụ: di chuyển về phía trước, rẽ trái)
  • Đạo cụ với chủ đề vũ trụ (ví dụ: hành tinh, ngôi sao, thiên thạch)
  • Trang trí với chủ đề vũ trụ (ví dụ: ngôi sao phát sáng trong bóng tối, poster với chủ đề vũ trụ)
  • Không gian mở để thiết lập môi trường vũ trụ
  • Băng keo hoặc chất dính an toàn để lắp đặt đạo cụ một cách an toàn
  • Biển báo nhắc nhở để di chuyển cẩn thận
  • Tùy chọn: Trang phục hoặc mũ với chủ đề vũ trụ cho trẻ em
  • Tùy chọn: Đồng hồ bấm giờ để lấy lượt chơi
  • Tùy chọn: Danh sách phát nhạc với các bài hát chủ đề vũ trụ
  • Tùy chọn: Đồ ăn nhẹ và đồ uống cho giờ nghỉ với chủ đề vũ trụ
  • Vật dụng dọn dẹp (ví dụ: túi rác, khăn ướt) để dọn dẹp sau hoạt động

Biến thể

Để cung cấp trải nghiệm và thách thức mới trong hoạt động, xem xét các biến thể sau:

  • Lệnh Lập Trình Thay Thế: Giới thiệu các lệnh lập trình tiên tiến cho trẻ lớn hơn, như vòng lặp hoặc câu lệnh điều kiện. Biến thể này thách thức trẻ em suy nghĩ một cách sâu sắc và chiến lược khi họ điều hướng trong không gian.
  • Chặng Đường Chướng Ngại Vật: Biến không gian thành một chặng đường chướng ngại vật với thiên thạch (gối) và hố đen (vòng hula). Trẻ em phải lập trình để vượt qua những chướng ngại vật này, nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề và nhận thức không gian của họ.
  • Lập Trình Hợp Tác: Khuyến khích trò chơi nhóm bằng cách cho trẻ em làm việc cùng nhau để tạo ra một chuỗi lệnh cho phi hành gia không gian. Biến thể này khuyến khích làm việc nhóm, giao tiếp và đàm phán khi họ quyết định hành động tốt nhất.
  • Phiêu Lưu Không Gian Giác Quan: Phục vụ cho trẻ em có nhu cầu giác quan bằng cách kết hợp các yếu tố giác quan như bề mặt có cấu trúc hoặc ánh sáng dịu nhẹ vào môi trường không gian. Biến thể này cung cấp trải nghiệm đa giác quan, làm cho hoạt động trở nên bao gồm và hấp dẫn với tất cả trẻ em.

Lợi ích

Hoạt động này được thiết kế để hỗ trợ sự phát triển của trẻ trong các lĩnh vực học tập và phát triển chính. Tìm hiểu thêm về mỗi lĩnh vực và cách nó đóng góp vào sự phát triển tổng thể của trẻ dưới đây:

Mẹo cho phụ huynh

1. Tạo không gian rõ ràng:

Đảm bảo khu vực chơi không có chướng ngại vật để cho trẻ có thể di chuyển một cách an toàn khi khám phá môi trường không gian.

2. Khuyến khích hợp tác:

Nhấn mạnh về sự quan trọng của việc làm việc cùng nhau và lấy lượt nhau để đảm bảo tất cả trẻ đều có cơ hội tham gia và thực hành kỹ năng lập trình của mình.

3. Nuôi dưỡng sự sáng tạo:

Khuyến khích trẻ suy nghĩ ngoài hộp bằng cách cho phép họ tự tạo ra các lệnh lập trình của riêng mình hoặc thêm các yếu tố mới vào không gian thiết lập theo chủ đề không gian.

4. Cung cấp hướng dẫn khi cần thiết:

Cung cấp sự hỗ trợ và hướng dẫn cho trẻ khi họ gặp khó khăn trong việc hiểu các khái niệm lập trình hoặc di chuyển người thám hiểm không gian qua môi trường.

5. Tôn vinh thành tựu:

Thừa nhận và tôn vinh những nỗ lực và thành công của mỗi đứa trẻ trong hoạt động để tăng cường lòng tự tin và động viên để tiếp tục học tập và khám phá.

Hoạt động tương tự

Hoạt động theo tâm trạng